《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅

2021年10月5日05:03:44 评论
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《INDUSTRIA》是由Headup于2021年10月1日发行的科幻FPS作品,由于之前在游民看过一些游戏介绍,科幻背景下大战机器人,还是FPS,我怀着期待的心情首发体验了这部游戏。然而,这部作品整体是令我失望的,下面和大伙们聊聊通关体验,希望对感兴趣的朋友有帮助(注:由于国庆期间在出游,无法使用家中的台式机,3070显卡的笔记本截图质量有限,还望见谅)

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅

个人给予这部作品 5.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,游戏前期的气氛渲染很棒,但故事过于虎头蛇尾,设计方面也有许多问题,仅推荐处于游戏荒中的科幻FPS爱好者体验,介于目前新游众多,可以往后排。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅看着不错,实则缺陷众多

类似《半衰期》系列的开场体验

游戏设定中,主角扮演一名寻找丈夫的女科学家,跟随丈夫的脚步穿越到了20年后的另一座城市,一边与占领城市的机器交锋,一边解谜找到丈夫的踪迹。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅接到丈夫的电话后,急忙出门寻找

游戏的前一个小时将悬疑气氛渲染得很好,丈夫神秘的电话、莫名的地震、突如其来的停电等等,可以极大地勾起玩家的好奇心。在进入实验室后,玩家经历时空穿越追随丈夫的脚步。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅庞大的时空设施,取景有些《传送门》的味道

主角穿越到的虚构城市,和《半衰期2》的17号城有着很高的相似度,玩过《半衰期2》的朋友应该会立刻感受到。高耸的机械城墙、随处可见的管道等等,视觉上已经和17号城市类似。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅左边的机械城墙和右边的火车轨道,甚至UI都会让人联想到《半衰期2》

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅建筑风格与《半衰期2》类似

游戏的玩法也有许多地方借鉴了《半衰期2》,在许多时候,玩家需要开着电筒端着霰弹枪在漆黑的楼道内探索,只不过需要提防的不是丧尸,而是发狂的机器敌人,许多地方都令人联想到莱恩霍姆。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅端着霰弹枪打开一个个的门,电筒有电量限制,需要捡拾电池,不能自动回电

游戏中经常需要玩家按E键举起箱子叠放来跳跃到更高的区域,玩家也可以将各种物品捡起来扔出去,这些地方都与《半衰期2》出奇的相似。

虎头蛇尾的剧情

首先,通关这部游戏只需要不到3小时的时间,这是出乎我意料的。同时,开场做的各种铺垫在结尾都没有详细地解释,直接草草结尾了,挖坑不填十分不合理。具体剧情为了不剧透,就不详述了。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅开场十分有趣,结尾却过于仓促

游戏中每个关卡之间,玩家会进入一个类似梦境的空间,会看到一些类似剧院的画面,这是制作组给玩家展示剧情背景的一种方式,看似特别,却因为解释过少而显得极其突兀。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅极其突兀的剧情解析模式,与游戏过程严重割裂

较差的战斗体验

游戏中一共只有十字镐、手枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪5种武器,种类较少。同时,敌人的种类也非常少,并且大部分都没有致命点,导致玩家枪法再好也只能靠倾斜弹药将其消灭,而不能精确打击。最后,这部游戏没有类似Boss的角色,导致整个流程中没有任何令人印象深刻的战斗,全程平淡如水。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅战斗体验虽不佳,狙击枪的瞄准模式却是我比较喜欢的

较差的游玩体验

首先,这部游戏的优化很差,个人出游带的笔记本(RTX-3070、 i7-10875H、32G内存)在1080P分辨率下(游戏还不支持2K分辨率),最高画质开光追后帧数一直在30~90之间波动,大场景掉帧相当明显。

其次,游玩中遇到部分BUG,最难受的是闪退,因为游戏自动存档点过少,手动存档必须找到打印机,打印机间的分布也较分散,一旦闪退可能需要玩家重新玩十几分钟。

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅类似《生化危机》系列的打印机存盘,困难难度没有自动存档,只能用打印机手动存盘

以上是个人通关这部作品的体验,下面惯例放些截图供大伙们参考:

《INDUSTRIA》玩家简评:虎头蛇尾的穿越之旅

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