《暗黑破坏神:不朽》采访:套装和传奇并存 吃鸡模式PVP

2021年10月29日05:44:19 评论
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近日,游民星空与众多媒体一同参与了《暗黑破坏神:不朽》的Beta封测中国媒体发布会。本次发布会中公布了死灵法师职业、新的难度等级和套装系统,还有PVP模式的相关情报。

《暗黑破坏神:不朽》采访:套装和传奇并存 吃鸡模式PVP

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本次接受采访的,是《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng与首席游戏制作人Caleb Arseneaux,他们对媒体提出的相关问题进行了回答。以下是采访的详情:

Q:目前来看,游戏整体上其实很像《暗黑破坏神3》,这是基于什么考虑呢?似乎很多玩家都很想要再看到赫拉迪克方块和符文之语系统。开发组有没有考虑过从《暗黑破坏神2》中寻找一些灵感?

A:我们的确从暗黑3中获得了一些美学上的灵感,并在各方面把游戏做的更成熟,尤其是真实度和光亮度,以及在移动设备上的阅读体验,都做了很大的提升。

符文之语在其他暗黑系列里,能够给玩家一个逐步变强的过程,《暗黑破坏神:不朽》虽然是个完全不同的游戏,但是依然有一些类似的系统设计。例如物品升级和精华传承,都是之前的暗黑系列中从来没有引入过的全新系统,同样可以提供逐渐成长的体验,虽然和刚提到的符文系统不太一样,但我觉得这是更有意思的设计。

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Q:传奇装备和套装可以分开装备的设定很有意思,不过似乎提到套装只能在多人地下城中获得?此前有一部分玩家比较倾向于单刷,这意味着他们无法获得这些装备吗?

A:套装只能在地狱二或是更高难度的地下城获得。对于地狱二及难度更高的地下城,我们建议组队前往。当然单人玩家也可以玩所有的任务和主线;组队是希望大家可以获得更好的奖励和更好的体验。

Q:此前官方公告称要延期至2022年的上半年,延期原因是有什么重大调整吗?有没有可能再次跳票?

A:关于日期方面我们没有太多的更新。但是我们的每次测试,包括即将开启的B测,都是非常重要的。我们会把测试过程中收到的问题和反馈带回到我们的开发团队,然后去解决这些问题,再添加一些我们认为是对游戏有益的东西。我们对于2022年上半年这个发行日期非常有信心。

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Q:关于不朽者和暗影会的最终战斗,玩家有机会预先练习吗?还是说只能临场发挥?另外有没有什么场内和场外的机制会影响这场战斗呢?比如不朽者变身的统领会受到他自己装备的加成吗?

A:就目前来讲,这场30v1的战斗并没有实际练习的机会,但是你可以通过其他的模式去练习,比如圣迹战歌和流放之战。另外关于力量等级,不朽者领袖的能力取决于服务器当周的具体情况。这个力量等级是不朽者和暗影者的每日目标完成度的综合反映,并会最终影响这场30V1的战斗。如果某一周暗影者的任务完成的非常好,那么不朽者领袖的力量会受到一定的影响。

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Q:这次更新加入了很多能够增加玩家战力的新系统,像套装可能会大幅度提升玩家的属性值,这样会不会导致玩家战力膨胀?你们准备如何做好平衡呢?

A:套装是非常有价值的物品。在之前测试的时候,只有地狱1、2、3这三个等级,现在增加了新的地狱4难度,同时也对2、3等级的难度进行了调整。上次测试时候我们观察到,在难度二和三中拿到的奖励和付出不对等,所以我们在封闭B测期间针对这个问题做了调整,地狱二和三的奖励增多,难度也上升了。地狱四难度下,还有一个重点是难度较高的八人副本,对玩家的装备也有需求。作为开发者,我们希望玩家变强的同时,也要做好迎接挑战的准备。

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Q:《暗黑破坏神3》的游戏后期有很多固定的搭配,让几个职业的打法基本固定了。不朽会通过什么样的方式来改变这种末期固定组合呢?

A:关于套装方面,《暗黑破坏神:不朽》跟《暗黑破坏神3》存在一个很大区别,《暗黑破坏神3》里边的套装有六件配装,能够决定Bulid方向,可以完全改变一个玩家的能力,传奇装备只是作为点缀。而在《暗黑破坏神:不朽》中,决定玩家的能力的是传奇装备,套装在《暗黑破坏神:不朽》属于辅助性质,不会决定你的Bulid,只是增强已有能力。不需要在“传奇装备”和“套装”间做选择。

Q:在上一次测试中,满级之前只要连续组队刷5次「疯王里奥瑞克入侵」,再刷一次其他副本,就基本能在稳定获取1-2暗金橙装的同时也保证自己的升级速度。这在此前测试中被不少玩家调侃为《5+1破坏神》、《暗黑破坏神:不朽的骷髅王》,请问您怎么看待这个现象?

A:关于传奇装备掉落的问题,已经做了调整以及修复,所以不会出现之前的问题(就是刷过五次后,第六次才会掉),对掉落率也做了一些调整。当然我想在我们的B测中可能会发现其他的一些问题,所以我们也期待大家的反馈。

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Q:喜欢这个类型的玩家都很能刷,这意味着游戏内容在未来的某一天可能显得不够,所以,未来会考虑开启类似《暗黑破坏神3》那样的赛季模式吗?

A:以目前的计划来看,我们会长期为游戏提供支持。即便上线之后,我们也还会有内容方面的更新,包括新的故事线,新的区域,新的地下城,以及新的职业,我们会有更多的内容提供给玩家游玩。但对于赛季制的提议,可能对《暗黑破坏神3》或者是《暗黑破坏神2》这两款游戏都很适用,但是对于《暗黑破坏神:不朽》来讲,我们更想要提供的是一个MMO体验,让玩家有机会去投资他要玩的角色。例如一个玩家,停玩了几个月后,还可以继续用他的这个角色回到游戏世界中去。

Q:《暗黑破坏神:不朽》是否支持PS5手柄的自适应扳机?如果支持,这部分的体验在游戏中会如何展现?

A:在封闭B测中,我们对PS5手柄的支持将会是非常有限的。我们计划在将来上线后扩展这方面的支持。

Q:请问死灵职业的设计相比之前作品中,有什么新的改变和进化吗?

A:死灵法师是大家所熟知的暗黑经典职业。在不朽中,我们为这个职业加入了很多新鲜的元素。举个例子,在《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》里,我最喜欢的一个技能就是尸爆,但在不朽中我们并不只是让单个尸体爆炸,而是让玩家可以瞄准一个区域,之后这个区域中所有的尸体都会爆炸。在设计上有很多类似的改变,我们的初衷是既想要让玩家有熟悉感,又对创新的内容感到新鲜。

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Q:本次B测会扩大规模吗?A测有很多翘首以盼的玩家,但是没能拿到测试资格。

A:上次测试确实有测试资格紧张的情况。这次的封闭B测实际已经是我们迄今为止最大的测试规模了,总玩家人数是最多的。我们也在更多的市场和地区做了这个测试,但我们还是需要设限,因为我们要确保我们得到的反馈有较强的针对性。虽然这次测试的范围和规模比之前更大,但我想还是会有玩家可能没法参与,难免觉得有点失望。我们也很期待跟他们在全球上线的时候见面。

Q:我们目前看到《暗黑破坏神2重制版》的服务器非常不稳定,你们如何保证《暗黑破坏神:不朽》的服务器不会出现类似情况?

A:我们的一个优势是可以看到所有暴雪游戏的后台数据,并从他们的经验中获得经验,在这个基础上做出相应调整。我们正在所有的服务器上做压力测试,看当服务器压力过大的时候应该如何操作和应对,我们有信心解决这个问题。

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Q:今早已经宣布线上嘉年华取消了,那接下来关于《暗黑破坏神:不朽》的新消息,你们准备通过什么形式发布呢?

A:我们计划继续保持像今天这种形式的交流活动。线上嘉年华是一个很好的场合,但像这样直接沟通交流的活动也是很棒的,我想我们以后也会做更多这样的活动。

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