《英雄联盟手游》游戏评测

2021年5月31日13:40:24 评论
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不得不说《英雄联盟》端游实在是太经典了,以至于玩家尤为关心手游是否有“魔改”,是否充分还原端游。但当笔者第一次打开《英雄联盟手游》时便松了一口气,这还是那个我们熟悉的《英雄联盟》

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无论是英雄形象还是整体美术风格都十分接近端游。且游戏目前的主界面相当简洁,仅用一张原画作为背景,其余的便是“藏品”、“排行”、“背包”等功能按钮,一目了然的同时也一应俱全。

手游目前共开放了50余名英雄,虽然英雄数量还不及端游的零头,但阿狸、金克丝、盖伦等经典英雄悉数回归,而且英雄的形象也都进行了精细化的更迭,外形上适配升级效果显著,角色模型更为精美,不同皮肤甚至还会有不同的场景动画。

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战局地图“召唤师峡谷”的布局也是一样。无论是草丛、野怪还是防御塔和水晶,手游中基本沿用了端游的核心地图元素与成熟的玩法体系。

而高还原度的英雄与地图绝对能让玩家在这个掌上世界倍感亲切。即便是没有体验过游戏的端游老玩家,只要一进游戏便能快速的过渡上手。

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03移动端游戏节奏的提升与优化

手游不同于端游,比起端游长时间沉浸式的对局,如何针对移动端“快”的特点进行游戏节奏适配显然至关重要。同样的,从键鼠转为触摸屏,合理的技能布局对游戏体验影响同样很大。而《英雄联盟手游》在这两点上都做出了一些适配于移动端的改动。

和其他MOBA手游类似,《英雄联盟手游》也采用左摇杆右技能的按键形式。

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此外,操作依旧非常人性化可供玩家自由选择。以锁定为例,玩家可以将攻击键拖拽至敌人身上以锁定敌人,也可以直接点击敌人进行锁定,还可以触碰攻击键旁实时出现的可攻击的对象,多种释放技能也更为简便。

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自动寻路、插眼辅助等较为实用的辅助功能也给予了新手玩家快速上手的帮助。但也正是因为操作更为简便,玩家间的操作上限会加大,对于操作细节的追求可能会更为硬核,但这也正是竞技游戏的魅力不是吗?

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手游最重要的特性,就是碎片时间的合理转化。也因此,手游战局势必不能和端游一样动辄大半个小时甚至一个小时。所以为了加快游戏的对局节奏,提升玩家的对战快感,手游中也有不少因地制宜的改动。

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地图上不少野怪都进行了削弱,攻击力、生命值都大幅度降低,野位可以更有效率的在野区养猪。(/doge)大龙和先锋的刷新时间进行了提前,自然也是为了缩短游戏时长。

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不仅如此,装备系统也进行了大幅度的修改。在移动端上更为精简,且没有神话装备,但依旧不妨碍装备系统的多样化。

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此外符文系统也进行了修改。手游中仅保留了“基石符文”、“主宰符文”、“坚决符文”以及“启迪符文”四个,四个符文互相独立。尽管组合数量依旧不少,但玩家可以更为主观的搭配适宜自己的符文。

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04国服与国际服的一些细微差别

比起国际服,国服自然是会有一些调整。

较为显眼的便是英雄原画的调整,尤其是女英雄更甚。许多女英雄在手游中穿得更为“保暖”,例如深V寒冰,裹上了厚厚的“毛绒大衣”(很不爽)。

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手游中不少字眼同样也发生了变化。端游中的KDA女团在手游中被称为英雄联盟女团。尽管外观模型上更为精致,但名字为某不可抗力原因而做的让步多少还是让笔者难以适应。同样,战局中也有不少字眼发生了变化,“连杀”在手游中为“连破”,MVP被改成了“最佳”以及“卓越”,不过这也都能理解,也算是无关痛痒。

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05常见的手游运营思路

目前游戏中拥有“点券”以及“蓝色晶石”两种货币,英雄可以使用两种货币解锁,而皮肤仅能使用点券。此类商城运营模式也算公平,相信绝大部分玩家应该都能接受。

值得一提的是,目前手游中最贵的皮肤售价为990点券,也就是99元,对应同级别端游中的T1皮肤售价大约为169-199元,售价比端游便宜了不少。

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活动界面也比较像其他常规手游,例如本次测试阶段开放的活动吉格斯的馈赠、亚索的试验大多都要求玩家进行一些简单的任务,比如在线30分钟、摧毁15个守卫、给队友点赞6次等等。

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 每日签到、每日任务等常见手游运营活动也都应有尽有,可以说手游的运营精髓已经成功应用。笔者开始期待游戏正式上线后的各种运营活动了。

06首测试玩结语

在国内MOBA手游市场愈发稳定的当下,《英雄联盟手游》国服的上线是否会对同是鹅厂的另一款MOBA产生冲击暂不得知。毕竟前者是端游MOBA的佼佼者,打算在移动端上一展拳脚,后者又是国内手游MOBA的顶天柱,稳居江山不倒。诚然,作为国内MOBA手游的新入局者,也因其如此庞大的IP,《英雄联盟手游》国服的表现如何必将受到玩家们最大的关注。

平心而论,继承了端游核心玩法,又出色的完成了对移动端的适配,很显然,《英雄联盟手游》国服将为MOBA手游的国内市场注入新的活力。相信以本次“先锋测试”期的游戏表现,再在正式上线前进行更精心的打磨优化,游戏不难收获一批忠实的loler。《英雄联盟手游》国服的诞生,于玩家而言注定是一件好事。

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